La gamification dans les jeux de rôle : l’exemple de Donjons et Dragons et Cthulhu
La gamification, c’est-à-dire l’utilisation de mécaniques de jeu pour motiver et engager les utilisateurs dans une activité, est devenue une tendance croissante dans de nombreux domaines, y compris les jeux de rôle. Donjons et Dragons et Cthulhu sont deux jeux de Continuer la lecture La gamification dans les jeux de rôle : l’exemple de Donjons et Dragons et Cthulhu